English version

Поиск по названию документа:
По содержанию 1 (быстрый):
По содержанию 2:
АНГЛИЙСКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Time Track and Engram Running by Chains, Bulletin 1 - B630515 | Сравнить

РУССКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Трак Времени и Прохождение Инграмм по Цепям - 1 (2) - Б630515 | Сравнить
- Трак Времени и Прохождение Инграмм по Цепям - 1 - Б630515 | Сравнить
СОДЕРЖАНИЕ ТРАК ВРЕМЕНИ И ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ ПО ЦЕПЯМ
БЮЛЛЕТЕНЬ 1
УПРОЩЁННОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ ПОЧЕМУ У ЛЮДЕЙ ВОЗНИКАЮТ ПРОБЛЕМЫ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ ИНГРАММ ТРАК ВРЕМЕНИ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ВЛИЯНИЕ ТРАКА ВРЕМЕНИ СОЗДАНИЕ ТРАКА ВРЕМЕНИ ОЧЕВИДНЫЕ ОШИБКИ ТРАКА ВРЕМЕНИ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ТРАКА ВРЕМЕНИ
Cохранить документ себе Скачать
ОФИС ХАББАРДА ПО СВЯЗИ
Усадьба Сент-Хилл, Ист Гринстед, Суссекс
БЮЛЛЕТЕНЬ ОХС ОТ 15 МАЯ PD 13
HUBBARD COMMUNICATIONS OFFICE
Saint Hill Manor, East Grinstead, Sussex
HCO BULLETIN OF 15 MAY AD13
Центральным организациямCentral Orgs
ФранчайзамFranchise

ТРАК ВРЕМЕНИ И ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ ПО ЦЕПЯМ
БЮЛЛЕТЕНЬ 1

THE TIME TRACK AND ENGRAM RUNNING BY CHAINS
BULLETIN 1

Так много лет прошло с того момента, как прохождение инграмм стало привычным инструментом одитора, что довольно трудно понять, откуда начать снова учить этому мастерству. На самом деле, по предмету прохождения инграмм были сказаны и написаны миллионы слов. Однако, как ни странно, не было ни одного сжатого Бюллетеня ОХС, обобщающего этот предмет. Прохождению инграмм, после разработки, никогда не подводились итоги. Поэтому я попытаюсь исправить этот пробел.

It has been so many years since engram running was a familiar tool of the auditor that it is hard to know where to begin to teach this skill all over again. Actually, millions of words have been written or spoken on the subject of running engrams. However, oddly enough there was not one condensed, summary HCO Bulletin on the subject. Engram running, developed, was never then summated. I will therefore attempt to remedy the matter.

УПРОЩЁННОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ

ENGRAM RUNNING SIMPLIFIED

Материалы о прохождении инграмм никогда не резюмировались и не обобщались. Таким образом, не смотря на то, что все книги и лекции по этому поводу истинны, ни одна из них не содержит заключительного обзора прохождения инграмм, включая законы, управляющие этим и все, что жизненно важно для этого навыка. Материал в книгах и на плёнках должен быть пересмотрен. Но материал в этих Бюллетенях ОХС должен быть тщательно изучен, так как он обладает приоритетом над всем более ранним материалом.

No recapitulation or summation of materials was ever done on engram running. Therefore while all lectures and books on it are true, not one contains a final survey of engram running including everything vital to this skill and the laws which govern it. The material in books and tapes should be reviewed. But the material in these HCO Bulletins should be learned thoroughly as it takes precedence over all earlier material.

ПОЧЕМУ У ЛЮДЕЙ ВОЗНИКАЮТ ПРОБЛЕМЫ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ ИНГРАММ

WHY PEOPLE HAVE TROUBLE RUNNING ENGRAMS

Меня очень раздражают постоянные просьбы составить список команд для прохождения инграмм, который можно было бы механически заучить. Необходимость в таком списке - это свидетельство отсутствия у одитора знания механизмов трака времени и поведения пк во время сессии прохождения инграмм.

I have gotten very impatient with the constant plea for a rote set of commands to run engrams. The need for such commands is a testimony to the Auditor’s lack of knowledge of the mechanics of the Time Track and the pc’s behavior during an engram running session.

Для того, чтобы проходить инграммы, одитор должен знать основные законы и механизмы трака времени. Не существует никакой процедуры, которую можно было бы механически заучить и её никогда не будет, так как она не может быть успешной на всех кейсах, при отсутствии знаний о том, что такое трак времени.

An auditor must know the basic laws and mechanics of the Time Track in order to run engrams. There is no rote procedure and never will be that will be successful on all cases in absence of a knowledge of what a Time Track is.

Не существует никакой замены знанию того, что такое инграммы и что они делают. Зная это, вы можете проходить инграммы. Если вы не знаете этого, нет ничего, что может заменить это знание. Вы должны знать данные об инграммах и их поведение. Нет никакого легко пути в обход этого знания. Если вы знаете об инграммах всё, то вы можете их проходить. Если же нет, то вы просто загубите все дело вне зависимости от того, какие команды вам дадут для использования.

There is no substitute for knowing what engrams are and what they do. Knowing that, you can run engrams. Not knowing that, there is nothing that will take the place of such knowledge. You have to know the behavior of and data about engrams. There is no royal road that avoids such knowledge. If you know all about engrams you can run them. If you don’t, you’ll make a mess regardless of the commands given for use.

Таким образом, квинтэссенция прохождения инграмм - это знании их характера и поведения. И это не очень большой предмет.

Therefore the essence of engram running is a knowledge of the character and behavior of engrams. This is not a vast subject.

Однако следующие три момента преграждают путь изучения инграмм:

However, these three things stand in the way of learning about engrams:

  1. Инграммы содержат боль и бессознательность; страх перед болью или причинением боли становится причиной того, что одитор не конфронтирует инграммы и бессознательность пк, а это является состоянием не знания;
  1. Engrams contain pain and unconsciousness; fear of pain or inflicting pain causes the auditor not to confront the pc’s engrams and unconsciousness is after all a not knowing condition; and
  • Одитор настолько привык, что киномеханики прокручивают для него кино и телепрограммы, что склонен просто сидеть, вор время развития действий, ведя себя как зритель, а не как киномеханик;
  • The auditor is so accustomed to projectionists reeling off movies and TV programs for him or her that the auditor tends to just sit while the action rolls forward, acting like a spectator, not the projectionist.
  • Неспособность справиться со временем в инцидентах.
  • Failure to handle Time in Incidents.
  • С (1) вы можете справиться, просто зная об этом, осознавая это и преодолевая это; во (2) вы можете исправить это отношение, осознавая, что именно одитор, а не пк (и не какой-то встроенный кинопроектор) управляет банком пк, с (3) справимся дальше.

    On (1) you can remedy this just by knowing about it and realizing it and surmounting it, and on (2) you can remedy the attitude by realizing that the auditor, not the pc (or some installed movie projectionist), is operating the pc’s bank. (3) is covered later.

    Возьмите небольшой кинопроектор и немного прокрутите фильм, промотайте назад и вперед, и вы увидите, что это вы управляете им. Потом дайте команду, и прокрутите фильм и это будет то же самое, что вы делаете как одитор. Можно разработать множество упражнений, в которых используется подобное оборудование и при помощи этого с (2) будет покончено. (1) требует всего лишь понимания и желания преодолеть это.

    Take a pocket movie projector and any bit of a reel of film and wind it back and forth for a while and you’ll see you are moving it. Then give a command and move the film and you’ll have what you’re doing as an auditor. Many drills can be developed using such equipment and (2) will be overcome. (1) requires just understanding and the will to rise superior to it.

    ТРАК ВРЕМЕНИ

    THE TIME TRACK

    Бесконечная запись всего прошлого пк, со всеми 52 восприятиями, называемая ТРАКОМ ВРЕМЕНИ, доступна одитору и его командам.

    The endless record, called the Time Track, complete with 52 perceptions, of the pc’s entire past, is available to the auditor and his or her auditing commands.

    Правила таковы: ТРАК ВРЕМЕНИ ПОДЧИНЯЕТСЯ ОДИТОРУ; ТРАК ВРЕМЕНИ НЕ ПОДЧИНЯЕТСЯ ПРЕКЛИРУ (на начальных этапах одитинга).

    The rules are: The time track obeys the auditor; the time track does not obey a preclear (early in auditing).

    Трак времени – это очень точная запись прошлого пк, очень точно датированная и хорошо подчиняющаяся одитору. Если бы фильм был 3-х мерным, в нём присутствовали бы 52 восприятия и он мог бы полностью воздействовать на наблюдателя, то трак времени можно было бы назвать таким фильмом. Длиной, по меньшей мере, в 350,000,000,000,000 лет, возможно и длиннее, с частотой примерно 25 кадров в секунду.

    The Time Track is a very accurate record of the pc’s past, very accurately timed, very obedient to the auditor. If motion picture film were 3D, had 52 perceptions and could fully react upon the observer, the Time Track could be called a motion picture film. It is at least 350,000,000,000,000 years long, probably much longer, with a scene about every 1/25 of a second.

    ОПРЕДЕЛЕНИЯ

    DEFINITIONS

    Та часть трака времени, которая свободная от боли и несчастных случаев, называется просто свободным траком и пк в ней не застревает.

    That part of the Time Track that is free of pain and misadventure is called simply the Free Track, in that the pc doesn’t freeze up on it.

    Любая умственная картинка, которая была создана неосознанно и которая является частью трака времени, называется ФАКСИМИЛЕ, будь это инграмма, вторичная, лок или приятный момент.

    Any mental picture that is unknowingly created and part of the Time Track is called a Facsimile, whether an engram, secondary, lock or pleasure moment.

    Любая сознательно созданная умственная картинка, которая не является частью трака времени, называется МАКЕТОМ*Модель, Мок-ап.

    Any knowingly created mental picture that is not part of a Time Track is called a Mock-up.

    Любая умственная картинка, созданная неосознанно, кажущаяся записью физической вселенной, но которая на самом деле является лишь искаженной копией трака времени, называется ДАБ-ИН*Дубляж.

    Any unknowingly created mental picture that appears to have been a record of the physical universe but is in fact only an altered copy of the Time Track is called a Dub-in.

    Те части трака времени, которые содержат моменты боли и бессознательности, называются ИНГРАММАМИ.

    Those parts of the Time Track that contain moments of pain and unconsciousness are called Engrams.

    Те части трака времени, которые содержат мисэмоцию, основанную на более раннем инграммном опыте, называются ВТОРИЧНЫМИ.

    Those parts of the Time Track which contain misemotion based on earlier engramic experience are called Secondaries.

    Те части трака времени, которые содержат первый момент, когда более ранняя инграмма была рестимулирована, называются ВКЛЮЧЕНИЯМИ.

    Those parts of the Time Track which contain the first moment an earlier engram is restimulated are called Key-ins.

    Те части трака времени, которые содержат моменты, которые пк ассоциирует с включениями, называются ЛОКАМИ.

    Those parts of the Time Track which contain moments the pc associates with Key-ins are called Locks.

    Серия схожих инграмм или схожих локов, называется ЦЕПЬЮ.

    A series of similar engrams, or of similar locks, are called Chains.

    ОСНОВНОЙ – это первый инцидент (инграмма, лок, оверт) на какой-либо цепи.

    A Basic is the first incident (engram, lock, overt act) on any chain.

    ОСНОВНОЙ ОСНОВНЫХ – это первая инграмма на всем траке.

    Basic Basic is the first engram on the whole Time Track.

    Инциденты не хранятся в кучах или в папках. Они просто являются частями последовательного трака времени.

    Incidents are not in piles or files. They are simply a part of the consecutive Time Track.

    Под СЛУЧАЕМ подразумевается запись опыта, простого или сложного, относящегося к одному и тому же предмету, месту или людям, который происходит в короткий и имеющий предел период времени, такой как минуты, часы или дни.

    By Incident is meant the recording of an experience, simple or complex, related by the same subject, location or people, understood to take place in a short and finite time period such as minutes or hours or days.

    ЦЕПЬ ИНЦИДЕНТОВ составляет полное явление или деятельность, связанную одним и тем же предметом, основным местоположением или людьми, которая происходит в течение долгого периода времени - недели, месяцы, года или даже миллиарды или триллионы лет.

    A Chain of Incidents makes up a whole adventure or activity related by the same subject, general location or people, understood to take place in a long time period, weeks, months, years or even billions or trillions of years.

    Инцидент может быть инграммой, вторичной, включением или локом. Цепь инцидентов, таким образом, может быть цепью переживаний, которые являются инграммами, вторичными, включениями или локами.

    An incident can be an engram, secondary, key-in or lock. A chain of incidents can therefore be a chain of experiences which are engrams, secondaries, key-ins and locks.

    У цепи инцидентов есть только один ОСНОВНОЙ. Ее ОСНОВНОЙ - это самая ранняя полученная инграмма или оверт, совершённый против предмета, места или существ, который и делает это цепью.

    A chain of incidents has only one Basic. Its Basic is the earliest engram received from or overt act committed against the subject, location or beings which make it a chain.

    ВЛИЯНИЕ ТРАКА ВРЕМЕНИ

    THE INFLUENCE OF THE TIME TRACK

    Шекспир сказал, что вся жизнь - это игра. Он попал в самую точку, так как трак времени - это трёхмерное, с 52 восприятиями, кино, состоящее из целой серии сцен, затрагивающих преклира. Но то, какое влияние он оказывает на преклира, выводит его из категории притворства и игры. Он не только очень реален, именно он содержит то, что угнетает преклира до того состояния, в котором он находится сегодня. Только тогда, когда его жестокость будет ослаблена, преклир сможет восстановиться. Не существует другой эффективного и действенного пути.

    Shakespeare said all life was a play. He was right in so far as the Time Track is a 3D, 52 perception movie which is a whole series of plays concerning the preclear. But the influence of it upon the preclear removes it from the class of pretense and play. It is not only very real, it is what contains whatever it is that depresses the pc to what he is today. Its savageness relieved, the preclear can recover, and only then. There is no other valid workable road.

    В реактивном уме существуют вэйлансы, контуры и механизмы, а также Надежные пункты и Цели. Но у всего этого есть свое место на траке времени и всё это является его частью.

    There are valences, circuits and machinery in the reactive mind, as well as Reliable Items and Goals. But these all have their place on the Time Track and are part of the Time Track.

    Преклир, как тэтан, является следствием всего этого записанного опыта. Почти весь он ему неизвестен.

    The preclear, as a thetan, is the effect of all this recorded experience. Almost all of it is unknown to him.

    Нет никаких других влияющих на преклира сил, кроме трака времени и настоящего времени. А настоящее время, миг спустя, уже является частью трака времени.

    There are no other influencing agencies for the preclear than the Time Track and Present Time. And Present Time, a moment later, is part of the Time Track.

    СОЗДАНИЕ ТРАКА ВРЕМЕНИ

    THE CREATION OF THE TIME TRACK

    Преклир создаёт трак времени по мере того, как время течет вперёд. Он делает это, навязчиво создавая на подсознательном уровне. Это делается посредством НЕПРОИЗВОЛЬНОГО НАМЕРЕНИЯ, вне осознания и управления преклира.

    The preclear makes the Time Track as time rolls forward. He does this as an obsessive create on a sub-awareness level. It is done by an involuntary intention, not under the pc’s awareness or control.

    Дорога к клиру при помощи приведения преклира ко всё большей власти над созданием трака времени, долго исследовалась и была доказана её полная бесполезность и случайность.

    The road to clear by making the preclear take over the creating of the Time Track was long explored and proved completely valueless and chancy.

    Есть дорога к клиру, когда вы заставляете преклира покинуть трак времени (экстеризация), но это длятся лишь минуты, часы или дни, и ее бесполезность также была доказана.

    The road to clear by making the preclear leave the Time Track (exteriorization) lasts only for minutes, hours or days and has proven valueless.

    Дорога к клиру, доказанная 13-ю годами интенсивных исследований и огромным количеством кейсов и часов одитинга, состоит только в урегулировании одитором трака времени и удалении из него записанного материала (и мотиваторов, и овертов), который находится вне контроля преклира и удерживает его в положении следствия. Это достигается средствами, обусловленными Кодексом Одитора. Составление списков целей и надежных пунктов, прохождение инграмм, предпроверка, проверка на безопасность, процессы вспоминания и ассисты, все они успешно справляются с траком времени и тем самым являются основой современного процессинга.

    The road to clear, proven over 13 years of intense research and vast numbers of auditing hours and cases, lies only in an auditor handling the Time Track and removing from it, by means governed by the Auditor’s Code, the material, both motivators and overts, which, recorded on it, is out of the control of the pc and holds the pc at effect. Listing for goals and reliable items, engram running, Prepchecking, Sec Checking, recall processes and assists all handle the Time Track successfully and are therefore the basis of all modern processing.

    ОЧЕВИДНЫЕ ОШИБКИ ТРАКА ВРЕМЕНИ

    APPARENT FAULTS IN THE TIME TRACK

    В записи трака времени не существует ошибок. Существуют только клубки неразберихи, вызванные групперами и недоступностью и отсутствием восприятия трака времени.

    There are no faults in the recording of the Time Track. There are only snarls caused by groupers, and unavailability and lack of perception of the Time Track.

    Группер - это что-либо, что стягивает трак времени в пучок в одной или более точках. Когда группер исчезает, трак воспринимается как прямой.

    A Grouper is anything which pulls the Time Track into a bunch at one or more points. When the grouper is gone the Time Track is perceived to be straight.

    Недоступность вызывается неспособностью пк конфронтировать или БАУНСЕРАМИ и ОТРИЦАТЕЛЯМИ. БАУНСЕР выбрасывает пк назад и вперёд, вверх и вниз с трака и, таким образом, делает трак обманчиво недоступным. ОТРИЦАТЕЛЬ скрывает часть трака, давая понять, что его там нет или он находится где-то еще (мисдиректор*Другой перевод – СБИВАТЕЛЬ.) или его нельзя просматривать.

    Unavailability is caused by the pc’s inability to confront or Bouncers and Denyers. A Bouncer throws the pc backward, forward, up or down from the track and so makes it apparently unavailable. A Denyer obscures a part of track by implying it is not there or elsewhere (a mis-director) or should not be viewed.

    Групперы, баунсеры и отрицатели либо материальны (материя, энергия, пространство и время в форме усилия, силы, массы, иллюзии и т.п.), либо являются командными фразами (заявления, которые группируют, вышибают или отрицают). Когда группер, баунсер или отрицатель обеспечиваются и материей и командными фразами, то они становятся наиболее эффективными, делая трак времени недоступным для пк.

    Groupers, bouncers and denyers are material (matter, energy, space and time in the form of effort, force, mass, delusion, etc.) or command phrases (statements that group, bounce or deny). When a grouper, bouncer or denyer are enforced by both material and command phrases they become most effective, making the Time Track unavailable to the pc.

    До тех пор, пока трак времени не сделан доступным для пк, он не может быть рассмотрен преклиром как-есть и поэтому остаётся аберрирующим.

    Unless the Time Track is made available it cannot be as-ised by the pc and so remains aberrative.

    Трак времени - это действительно то, что сделано из материи, энергии, пространства и времени, а также мысли. Те, кто не могут конфронтировать МЭСТ, думают, что трак состоит только из мысли. Группер может сделать пк толстым, а баунсер - худым, если пк хронически застрял в них или если трак сгруппирован или стал недоступным из-за плохого одитинга.

    The Time Track is actual in that it is made of matter, energy, space and time as well as thought. Those who cannot confront MEST think it is composed only of thought. A grouper can make a pc fat and a bouncer thin if the pc is chronically stuck in them or if the track is grouped or made unavailable through bad auditing.

    ПРОИСХОЖДЕНИЕ ТРАКА ВРЕМЕНИ

    THE ORIGIN OF THE TIME TRACK

    Исходя из огромного количества исследований, так полностью и не завершённых, могут быть сделаны нижеследующие предположения по поводу трака времени, физической вселенной и пк.

    Through a great deal of study, not entirely complete, the following surmises can be made about the Time Track, the physical universe and the pc.

    Физическая вселенная склонна к сгущению и уплотнению. По крайней мере, это то воздействие, которое она оказала на тэтана. Продолжительное пребывание в ней без реабилитации заставляет тэтана становиться менее достигающим («маленьким») и более твёрдым. Тэтан, будучи статикой, может приобрести убеждённость в том, что он не может воспроизводить материю, энергию, пространство или время или определённые намерения и, таким образом, стать жертвой воздействия этой вселенной. Это воздействие само по себе было бы незначительно, если бы оно не записывалось тэтаном, не сохранялось им и не делалось бы реактивным по отношению к тэтану в качестве трака времени, а потом злонамеренно не использовалось бы, чтобы поймать тэтана в ловушку.

    The tendency of the physical universe is condensation and solidification. At least this is the effect produced on the thetan. Continued dwelling in it without rehabilitation causes the thetan to become less reaching (“smaller”) and more solid. A thetan, being a static, may become convinced he cannot duplicate matter, energy, space, or time or certain intentions and so succumbs to the influence of this universe. This influence in itself would be negligible unless recorded by the thetan, stored and made reactive upon the thetan as a Time Track, and then maliciously used to trap the thetan.

    Последние исследования, проведённые мною в области эстетики, показывают, что ритм является источником настоящего времени. Тэтан захватывается и своим собственным желанием иметь, делать или быть и тем, что в далеком прошлом он был угнетен постоянным точным ритмом. Это возможное объяснение того, что тэтан постоянно пребывает в настоящем времени. Настоящее время, таким образом, может быть определено как реакция на продолжающийся ритм физической вселенной, приводящая к здесь-ности и сейчас-ности.

    Recent researches I have done in the field of aesthetics tend to indicate that rhythm is the source of present time. The thetan is carried along both by his own desire to have, do or be and by having been overwhelmed in the distant past by a continuous minute rhythm. This is a possible explanation of a thetan’s continuous presence in Present Time. Present Time, then, can be defined as a response to the continuous rhythm of the physical universe, resulting in a hereness in nowness.

    В ответ на этот ритм, которому без сомнения помогают оверты, импланты и убеждения в необходимости записи, тэтан начинает реагировать на физическую вселенную своими созданиями и, в конце концов, навязчиво создает (посредством непроизвольных намерений, которые могут рестимулироваться) проходящие моменты физической вселенной. Но эти картинки могут использоваться для аберрации тэтана только тогда, когда он начинает расценивать их как что-то важное.

    In response to this rhythm, undoubtedly assisted by overts and implants and convictions of the need of recording, the thetan began to respond to the physical universe in his creations and eventually obsessively created (by means of restimulatable involuntary intentions) the passing moments of the physical universe. But only when he began to consider these pictures important could they be used to aberrate him.

    Только некоторая их часть создается постоянно. Другие моменты прошлого создаются заново только тогда, когда тэтан направляет на них своё намерение, по которому эти части самопроизвольно появляются, тэтан не создает их намеренно.

    These are only partly permanently created. Other moments of the past become re-created only when the thetan’s intention is directed to them, on which these parts spontaneously appear, the thetan not voluntarily creating them.

    Это формы трака времени. Некоторые его части «постоянно» находятся в состоянии создания, а большинство создаётся, когда тэтан направляет на них внимание.

    This forms the Time Track. Some parts of it, then, are “permanently” in a state of creation and the majority of it becoming created when the thetan’s attention is directed to them.

    «Постоянно создаваемые» части – это те случаи подавления и неуверенности, которые почти полностью затопили собственную волю и сознание тэтана.

    The “permanently created” portions are those times of overwhelm and indecision which almost entirely submerged the thetan’s own will and awareness.

    Такие части трака времени обнаруживаются в имплантах и сильных стрессах. Эти части находятся в постоянной рестимуляции.

    Such parts are found in implants and great stresses. These parts are in permanent restimulation.

    Механизм постоянной рестимуляции состоит из противоборствующих сил сравнимой величины, которые становятся причиной равновесия, которое не реагирует на настоящее время и остаётся «вечным».

    The mechanism of permanent restimulation consists of opposing forces of comparable magnitude which cause a balance which does not respond to current time and remains “timeless”.

    Такие явления, как последовательность оверт-мотиватор, проблема (постулат-противопостулат) склонны удерживать определенные части трака времени в «постоянном создании» и заставляют их продолжать существовать в настоящем времени в качестве неразрешённых масс, энергий, пространств, времен и значимостей.

    Such phenomena as the overt act-motivator sequence, the problem (postulate counter-postulate), tend to hold certain portions of the Time Track in “permanent creation” and cause them to continue to exist in present time as unresolved masses, energies, spaces, times and significances.

    Намерение физической вселенной (и тех, кто настолько деградировал, что помогает ей) – сделать тэтана твердым, неподвижным и неспособным принимать решения.

    The intention of the physical universe (and those who have become degraded enough to further only its ends) is to make a thetan solid, immobile and decisionless.

    Тэтан борется за то, чтобы оставаться нетвердым, подвижным или неподвижным по желанию и способным решать.

    The fight of the thetan is to remain unsolid, mobile or immobile at will, and capable of decision.

    Это само по себе является главной неразрешённой проблемой и создаёт вневременную массу, которая и выполняет основную задачу ловушки.

    This in itself is the principal unresolved problem and it itself creates timeless mass which accomplishes the basic purpose of a trap.

    Тогда механизм трака времени можно назвать первостепенным действием в процессе делания тэтана твердым, неподвижным и неспособным принимать решения. Так как без полной записи прошлого, накапливающей и формирующей градиент материализации тэтана, захватывающий потенциал физической вселенной был бы незначительным и обладательность, которую она предлагает, была бы довольно терапевтичной. Возможно, чтобы стать аберрированным, требуется нечто большее, чем просто жизнь в физической вселенной. Следовательно, главный метод создания аберрации и захвата обнаруживается в действиях, которые создают или путают трак времени.

    The mechanism of the Time Track can then be said to be the primary action in making a thetan solid, immobile and decisionless. For without a record of the past accumulating and forming a gradient of solidification of the thetan, the entrapment potential of the physical universe would be negligible and the havingness which it offers might be quite therapeutic. It probably requires more than just living in the physical universe to become aberrated. The main method of causing aberration and entrapment is therefore found in actions which create or confuse the Time Track.

    У тэтана есть нечто за пределами материи, энергии, пространства и времени, что может ухудшаться. Его сила выбора, способность удерживать два местоположения раздельными, его вера в себя и его этические стандарты независимы от материальных вещей. Но они также могут быть записаны на траке времени, и человек увидит, что они восстановились, когда трак времени больше не влияет на них.

    A thetan has things beyond Matter, Energy, Space and Time which can deteriorate. His power of choice, his ability to keep two locations separate, his belief in self and his ethical standards are independent of material things. But these can be recorded in the Time Track as well and one sees them recover when no longer influenced by the Time Track.

    Поскольку тэтан сам создаёт свой трак времени, даже под принуждением, и совершает свои собственные оверты, даже если они были спровоцированы, можно сказать, что тэтан аберрирует себя сам. Но ему способствуют в этом гигантские предательства и необходимость вести с ними войну. И он виновен в том, что аберрирует своих близких.

    As the thetan himself makes his own Time Track, even if under compulsion, and commits his own overts, even on provocation, it can be said, then, that the thetan aberrates himself. But he is assisted by mammoth betrayals and his necessity to combat them. And he is guilty of aberrating his fellows.

    Сомнительно, что другой вид существ создал физическую вселенную и до сих пор прячется в ней, чтобы и дальше ставить ловушки. Но более старые существа, уже деградировавшие, постоянно помогали новым существам катиться под гору.

    It is doubtful if another type of being built the physical universe and still lurks within it to trap further. But older beings, already degraded, have continuously been about to help newer beings to go downhill.

    У каждого тэтана была своя «домашняя вселенная» и они, столкнувшись или приведенные в столкновение, и являются физической вселенной. Но в данный момент мы не уверены в отношении этого происхождения и этих намерений.

    Each Thetan had his own “Home Universe” and these colliding or made to collide, probably are the physical universe. But of this origin and these intentions we are not at this time certain.

    Для нас достаточно разрешить проблему аберрирующей природы этой вселенной и предоставить технологию, которая облегчает эту аберрацию и удерживает ее на одном уровне. Это возможно и мы уже можем делать это. Дальнейшее проникновение в суть проблемы принесет дальнейшую награду. И следующие данные уже находятся в поле зрения.

    It is enough for us to resolve the problem of the aberrative nature of this universe and provide a technology which assuages that aberration and keeps one abreast of it. This is practical and we can already do it. Further insight into the problem will be a further bonus. And further data is already in view.

    (Бюллетень №2 о траке времени и прохождении инграмм следует далее.)

    (Bulletin 2 on The Time Track and Engram Running will follow.)

    Л. РОН ХАББАРД
    Основатель
    L. RON HUBBARD
    LRH:dr.rdLRH:dr.rd